“一是类似《月兔》的模拟经营类游戏,但是是全息版。”
“二是卡牌对战类游戏,这个游戏体量应该不太大。”
“三是宠物养成类游戏,暂时还没有想好做全息版还是半全息。”
“四是我最近最想做的种田类游戏,但制作过程可能很枯燥乏味。”
“或者索菲亚你有什么想法,也可以直接说出来。”
索菲亚目瞪口呆:“这么多!裴你的灵感根本不会用完是吗?”
“这四种我都喜欢,一定要选一个的话,就选裴最想做的吧,我也想看看种田向游戏做出来会是什么样子。”
索菲亚犹犹豫豫地说道:“裴,还有不到3个月就要进行今年的年度最佳游戏提名了。”
“说我俗气也好,总之年度最佳游戏我觉得星空有力一争。”
“这个奖项向来颁发给的都是大型全息游戏,制作越宏大,设定越新颖,越容易被提名。”
“我想的是,我们能不能做一个大型的,甚至可以多人交互的种田游戏?”
裴星觉得索菲亚说的很有道理。
但多人联网种田,这个游戏的成本恐怕会变得巨大无比,这就需要制作人再好好考虑一下了。
头疼地下了线,裴星直到吃午饭时还在思考这个问题。
随手打开了光脑,热搜上赫然挂着两条:
《绯红幻想》制作组跑路
《绯红幻想》制作人表示星空压榨其他新人制作组的空间
《绯红幻想》裴星有听说过,也是一个乙女向恋爱游戏,属于跟风《灵气复苏》的制作。
制作组找准了《灵气复苏》的吸粉点,恨不得在几位男主身上将各种高端人设和叠buff一样叠满,女主的人设也极其玛丽苏。在到处都是严肃作品的星际直接开创了无脑玛丽苏这一流派。
裴星曾经对于能创建出这个在他上辈子也曾经大火过的类型的游戏制作组还是很看好的。
“怎么突然跑路了,而且跟星空有什么关系?”裴星好奇地往下划了划,然后就变得极其百感交集。
这件事严格来说和星空确实有点关系,与处处是伏笔的《灵气复苏》不同,《绯红幻想》基本上没有主线,活动内容自然极其无聊,基本就是疯狂逼氪。
而《灵气复苏》作为恋爱类游戏的鼻祖,第一次大型活动展开后,流水一路飙升,《绯红幻想》的流量则直接低到了谷底。
再加上《绯红幻想》除了几个主角外,其他人都是随便画画的模板脸,玩家谈恋爱谈着谈着就出了戏,自然会气到退游。
而《绯红幻想》的主制作人一直夸下海口说自己做的才是真正满足女玩家恋爱幻想的游戏,谁想在游戏里当骗子?裴根本就是在侮辱自己的玩家!
这种言论属于裴星根本不会在意的类型,但没想到《绯红幻想》制作人在极其不负责任地关服不退钱跑路后,居然还能上星网大吐苦水,将自己跑路的原因全都归结在星空身上。
他的小作文最后一段是这样说的:[游戏行业本是互利共赢,但在星空出现后,这个游戏市场根本没有了我们小型制作组的生存空间,《绯红幻想》的被迫关游只是一个小小的缩影。]
底下居然还有不少人附和:[当初在求生类游戏爆火的时候,大家都可以跟风喝上一碗肉汤,现在星空在做什么?]
这段话实在是太离谱了,支持星空的人自然会反驳,但最近星空的势头过于强大,依旧有不少只是因为酸星空便四处编料混淆视线的人:
[我发现最主要的问题在于星空拿出新游戏的速度实在是太快了,作为只有两个人的工作室,到底是怎么做到平均速度一个月左右就能出一款游戏,还能对之前的游戏进行更新的?]
[游戏从业者有话说,恐怕两个s级精神力都做不到。]
[我早就在怀疑了,跟造星一样,或许星空背后有一整个团队,也可能这些游戏早就开始准备了,就是要一下子把游戏市场打乱。]
自从星空横空出世,玩家的目光几乎都集中在这个新锐上,往年浑水摸鱼就能赚点钱的工作室不知道因为分析不出来裴星的思维模式倒闭了多少个,现在的游戏市场,已经不是到处抄抄武器设置,做两个小怪就能赚钱的时候了。