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id:江末
杀戮值:31
命力限界:5
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当前形态:噬菌体
基础天赋:
吞能lv3(201500)——通过依附生命体吸噬体宿主细胞,每吸食一个细胞体获得dna点01~10,吸噬过程中一定概率获得特殊技能,概率触发【蜕化进阶】。
——自愈:当宿主身体受到破坏时,身体应激系统开启,通过化学因子的调控刺激细胞增殖,使静止细胞重新进入细胞周期。
——危机感知:暴露在敌人攻击范围内时,自身会产生危机感,同时判断出危机传来方向,当前感知范围半径500。
当前dna点:239
寄生上限:1
感知力:539
细胞活性:137
特殊技能:
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没什么特别的变化,基础天赋技能获得了1级的提升,dna点增加200多点,至于其他数值则没有任何变化,很难想象这个简约式的信息数据竟会是无数玩家疯狂争抢的世界级能力系统。
“也许只有将整个dna数据库完全开发,它才能配得上‘世界级’这个称号吧”江末低吟了一声。
江末本身就是大型游戏的项目开发经理,对服务器端编程有着深入研究,不仅如此,像是cc++编程、j2ee开发以及s2d等htl5框架也都有着极其丰富的经验。
眼前的这种系统程式在某种意义上和他所熟知的程式开发并没有什么区别,唯一不同的是所有数据代码都会在最后转换成基因序列。
说白一点,就是利用细胞中的物质和能量以及复制、转录和转译,来产生一个全新的生物系统。
“融入现实元素的生物版游戏系统么?这还真是一个挑战啊”
是的!
很大的挑战!
这不是在电脑桌前,写一堆普通人看不懂的代码。
由于世界性质的不同,他需要重新收集有关于这个世界的数据信息,然后建立新的数据库,比如觉醒者能力数值,武器装备、职业信息等等。
这是一个庞大的工程,甚至为此他需要用一生去完成。
尤其是数据代码与基因序列之间的转换,更是需要庞大的dna点做支持。
“dna点239不知道够不够自己挥霍的!”
江末一边盘算着,一边开始通过意识开始整理自己对这个世界已知的信息。
他的生物系统开发计划很简单,建立大数据库,生成职业信息,通过不断的增强职业能力,来获得实力的提升,这跟rgp游戏倒是没有太大的差别。
而大数据库的建立也不是单一的模块。,,