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格格党>真酒是最强游戏制作人无防盗>第45章 第四十五章

第45章 第四十五章(第2页)

十号实验体的暴走直接导致了黄昏疯人院的大批医生死亡,造成其他实验体也连续暴走,这个时候男主也恰好来到了黄昏疯人院的山下,寻找这个疯人院背后的真相。

回形针计划,虽然这里面没一个字提到了fbi,但是只要看到这个计划你们都懂的。

所以我才说,真正的黑手根本不是组织,而是fbi!

他们才是一切罪恶的源头,我们的主角侦探想要揭露的也是这样的恶行,身为联邦政府本应该保护民众的组织,却背地里进行这样的阴谋,甚至还拿无辜的民众当做实验体。

令人发指!

但是最后男主也没有来得及揭露这一切,我怀疑玩的快的主角都不知道。)

不过这不是关键,关键就是,整个黄昏疯人院其实都是建立在fbi的回形针计划上的,酒厂顶多算是提供了一个测试的

药剂,真正想要把药剂提到的改变人基因序列,激发人活力的想法都是fbi实现的。其实有一个细节,g哥和夫人提到,说自己来到这里是受邀请,并且说没有想到他们在这里进行测试,哼,居然选择这群疯子。以g我酒厂看板郎的地位,不可能他对这个实验一无所知,结合夫人回复的,没关系,反正我们也只要拿回那些东西,再加上之前的计划推论,我g哥和夫人顶多算是来串门,拿走和销毁掉部分药剂的。

幕后黑手毋庸置疑就是fbi!

当然至于我g哥和夫人背后的组织到底是什么,他们为什么会开发这个药没有人知道,此处应该是一个伏笔。

这个游戏其实深入玩下去会发现,制作方在剧情方面下了很大的功夫,不再是平铺直叙的把剧情和内容告诉你,而是把剧情分散隐藏在很多场景之中。这是碎片拼故事的玩法让很多玩家玩到最后,都不知道自己的到底玩了什么,但是这就更真实更有代入感了,毕竟真实世界也不是所有人都叭叭叭会告诉你全部的事情。

还有最后的亚楠,唯一一个可以承受住药物的人来自亚楠,我怀疑这也是一个大伏笔,奶一口下一个游戏和亚楠有关系。

至于我们一直寻找的那个告密的人,大概率其实也是之前和主角见面的其中一个实验体,对方应该是因为泄露了信息而直接被当做了测试对象,如果大家在击败第五号boss后,会在他的房间搜索一本叫做黄昏后黎明的书籍。

但是直到最后,不管是主角也好,还是告密的人,也没有看到黎明。

这个充满正义感的人被埋葬在了冰冷的疯人院里,就像是我们的主角一样。

是的,我们的主角,最后也是因为药剂的力量而消散。

这就是当时博士看到我们使用了药剂后意味深长的表情,他知道主角绝对不可能活下去,在我们拿起断手用药物接上的一刻这样的结局就已经注定了。

这真是一种有些悲剧和宿命的味道。

甚至让我有一种悲伤,如果当时没有用这个药的话,说不定主角就不会死了,但是那个时候不用的话,主角说不定也会失血过多而死,总之结局早就注定了。

楼主还是很喜欢这样的设置的剧情线的,结合第一人称的设定和惊悚刺激的体验方式,给满分!

虽然叫做酒厂逃生,其实更可以称呼为逃离fbi……不是。

总之,结合了现实向的剧情更刺激了,蹲一个续作,最后我真心地表示,这个剧情绝对可以称得上是近期游戏的剧情巅峰了!大赞!”

剧情向分析帖一出,其他玩完游戏的玩家们就集体炸了。

【我靠……原来是这样,痴呆】

【我和楼主玩的是一个游戏吗,等下,楼主你是怎么在那么恐怖的游戏里,认真的看剧情的】

【不止是认真看剧情,这得是掰碎了看吧,还去boss门口的电脑看邮件,6666】

【妈妈问我为什么跪着看分析帖】

【什么,原来我g哥不是游戏的幕后黑手qaq,只是来串门的】

【哈哈哈,已经预感到我g哥在下部会继续被薅羊毛了_(:3)∠)_】

【所以一切的幕后黑手都是fbi,并不是我酒厂,e,按照楼主的分析真是让人细思极恐啊】

玩家们在剧情科普帖出现后开始热情的讨论起来,看完剧情后的玩家们纷纷表示,原来如此,纷纷表示我小破社进步了,居然超脱了之前拿省略号水字数的本领。)

而一些专门分析游戏的分析师们在试完后也是大加赞许。

“怎么说呢,最近火热的游戏酒厂逃生可以说是近期恐怖游戏巅峰之作,和以往的fps系列的恐怖不一样的,这部非常还原零系列和寂静岭系列,甚至在他们的基础上制作出了属于自己完全不一样的恐怖效应。是的,就是大家看到的那个dv,通过dv夜视等方式更真实的还原了黑暗环境,结合电池点紧缺等压力,让人心里的恐惧逐渐升级。几乎每一个玩游戏的玩家们,在看到电池红灯闪烁的时候都会不由自主的紧张起来,甚至屏住呼吸,这就是游戏制造心里恐惧和焦虑的目的。第一人称的视角更是加剧了游戏的恐怖程度,完全无法还手也是游戏的亮点之一,相信几乎每一个玩家都有被怪追逐的心理阴影吧,笑。

玩家会在高强度紧张的精神下进行紧张刺激的7到10个小时的游戏,玩完后就连我都有一种解脱的感觉,这种心理和视觉上的恐怖,实在是近期不可多得的佳作。

除了令人感觉到惊喜的dv等设计,最让我惊喜的其实是酒厂在叙事能力和剧情设计、节奏把握上的提升。众所周知,其实交互对剧情的要求和节奏要求并不高,更多的刺激其实在每把的不一样,比如第五酒厂和酒厂杀机就是典型的例子,一个单机pc想要玩家能够一直玩下去,最重要的还是在足够好玩,这7-10个小时内没有明显的剧情硬伤,站在节奏上也要让玩家不断地沉浸和深入进去,想要做到这一点,对剧情和游戏节奏的把握难度可是远远高于他们之前同类型的游戏的,笑。

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