能够荣获联动的机会,也不算太难让人接受。
可这个假设,有一个很大的漏洞。
那就是第二条世界线。
重复,短暂,且玩家有一定的重复率。
这总不可能是一测之后二测吧。
要知道第一条世界线,可是实打实的,度过了十年的时间。
就算是10:1的时间流速,那种规模的玩家,测试一整年,怎么也说不过去。
此外,还有表现,无论是第一条世界线,还是第二条世界线,玩家都跟他的感觉是一样的。一副以npc视角,去剖析世界异变的态度。
第一条世界线时,因为不能确定,游戏具体的开始时间。
所以任闲不能保证,演技的存在性。
毕竟“角色扮演”类型的游戏,又不是没有,去假定自己是某个角色,反而是一种乐趣。事实上,这样的演绎也根本不需要过多的举措,只要扯几个慌就够了。
什么家庭破败,家人失踪。
这种背景的设定,游戏开始五个小时的人口消失,就足以解决。
而决定因素都没了,剩下的,那还不是张口就来?
可第二条世界线不对,因为有一个致命的点就是,任闲这个联动角色,是半路被删除了。
以及,玩家的二次性。
甚至,那种显得十分刻意的关键性。
齐华,齐夏姐弟之间。
说不过去吗。当然是可以的,毕竟如果以10:1来算,现实世界才过去一年而已,已经有过一测经历的玩家,可能还会想重头再来,也可能还会想,就此不玩这个游戏了。毕竟在游戏世界的十年,确实能改变很多东西,任闲自己,就是很明确的范例。
可,这个解释是不能说通的,因为第一条世界线的结束,或者说对于他而言呢结束,太过于突然了。
的确,游戏似乎也走到了尽头,毕竟作为“npc”的他,都开始百无聊赖的去到王国旅行混日子了。
虽然从世界观上,还有诸如巨龙等,没有探明的秘密,可新鲜度的确是少了。
当游戏世界带来的新鲜逐渐变成日常,
枯燥跟乏味,就是板上钉钉的反应。
当然,以第一条世界线的真实性,让人沉迷十年,都不为过。
所以,任闲是更贴近,自己被删除,而不是游戏关停。
那为什么他会被删除呢?
思考的结论,最终指向的,是他自己。
他的存在性。
“npc”,是一个广泛的名词,比如黑客帝国里的大眼男,他算npc吗?当然算,可他的行动属于正常的npc吗?
那任闲自己,是否也是这种npc。