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格格党>捡到一本茅山秘术 我要上三江>卷尾语 第三卷结束

卷尾语 第三卷结束(第1页)

先和大家汇报下成绩。

截止到现在。

目前收藏7500,高定420,均订250,每日新增1000出头,24小时追读130-150。

上架首日,收藏7000,高定200,均订150

各方面数据都算正常。

上架7天,均订略微增长了100左右,我感觉能写。

因为首日收订比太差,心态差点崩了。

接下来就一个目标,早日破500均订(达到500均订后能上站力榜),也算为自己找到了目标和一份希望。

我说过这书会越写越好,现在依然在向这个方向努力。

第三个副本回魂夜到此为止算是结束了。

之前考虑很多读者提出的前2个副本太平淡,无爽点,对主角力量或者金手指太压抑,于是临时加入了回魂夜这个副本。

因为事先没有太多构思,写起来,不算太好。

主要是要控制风格,若和前2个副本差距太大,怕一不小心崩了。

目前写完了,回头看看,我给自己打个65分吧(满分100)。

风格上,比前2个副本要相对轻松一些。

这也是本人的一次尝试。

无厘头副本不好写,当时临时选择这个副本,心里也有点慌。

我在群里请教了很多同行,如何写好这个副本,他们说让左小涵比leon更疯癫,表现得更夸张,爽点就出来了。

但是这样一来,主角的人设和前面2个副本比起来就完全不同了,简直是翻天覆地,爽点虽然多一些,但会破坏整体的协调性,后来我没有选择这种写法。

让一个无厘头副本尽量保持合理性和逻辑性,爽感就会下降很多,也只能写成这样了。

对于原剧情,我基本上在保留了主线的情况下,做了一些挖掘,算是保持了我一贯尊重原著的立场。

不过人物互动方面,做得不算太好。

压根没时间没精力给我去细细写互动。

都是一些脸谱型人物。

考虑到每天几千字的更新量,也挺不容易的。

从第三个副本开始,我已经在改变了,力量升级体系的速度会加快,主角从学徒到大佬的过度会加快,或者干脆直接晋级成大佬。

我也会继续微调大纲和写法,尽量往爽文方向靠一靠。

原先是冒险为主,主角力量升级循序渐进,现在在加强了主角力量的情况下,在来进行冒险,效果应该会好一些。

根据明面上的主线,茅山秘术:镇尸符——驱邪咒——除魔,我在驱邪和除魔之间,在加入一个新的步骤,临时改成‘尚武令’。

其中尚武部分会分成两个副本,一个学习拳脚,一个学习兵器。

有了尚武后,在写除魔,就兼顾了冒险和爽文的套路,好写一点。

拳脚部门,目前暂定为三个技能,三选一,一个是形意拳,一个是醉拳,一个是摔跤。

目前我个人比较倾向于摔跤。

什么?

主角力量太弱,摔跤没优势?你忘了还有一种东西叫系统和加点吗?

摔跤的特点就是简单粗暴,7分力量+3分技巧,直接碾压,同时也有一个说法,近身战摔跤为王。

醉拳的话,前一本书写过,也是简单粗暴的风格。

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